Adsense

 

Análise do FIFA 12 (Word Games)

dia sexta-feira, 30 de setembro de 2011 0 comentários
 

Untitldfged-1

Acesso Rápido
Aprovado
Reprovado
Vale a pena?

 

     
     

CONSIDERAÇÕES

O sucesso da série FIFA é inquestionável. A série da EA Sports passou de segunda opção entre os jogos de futebol a líder de vendas graças ao realismo e precisão apresentados em suas últimas edições.

Se no ano passado a grande novidade se baseava nos aspectos únicos de cada jogador, os destaques prometidos pela Electronic Arts para FIFA 12 são uma nova engine de impacto e controles que tornam o game ainda mais próximo ao futebol de verdade. Tudo isso em uma tentativa de proporcionar a experiência definitiva para os fãs do esporte.

FIFA 12 - PS3 255491 FIFA 12 - PS3 255487 FIFA 12 - PS3 255498 FIFA 12 - PS3 255496 FIFA 12 - PS3 255491 FIFA 12 - PS3 259034

INTRODUÇÃO

 

FIFA 12 é a mais uma edição da popular franquia de simuladores de futebol da Electronic Arts. Essa edição da série traz algumas novidades em relação ao seu antecessor. Dessa vez a engine de impactos foi refeita e agora o contato entre os jogadores está ainda mais realista.

A inteligência artificial também recebeu alguns ajustes, deixando o sistema de “personalidade” dos craques muito mais elaborado. Assim, o comportamento dos jogadores virtuais será coerente com o de suas contrapartes reais.

Outra grande novidade de FIFA 12 é a introdução de uma “rede social” dentro do jogo. O EA Sports FIFA Football Club integrará os jogadores de FIFA e fãs de futebol. A cada rodada o Football Club reunirá partidas particularmente interessantes das principais ligas de futebol do mundo e as transformará em “desafios” de jogo.

Além disso, os seus resultados são somados a um ranking online pessoal e do seu clube favorito. Assim, você poderá mostrar que o melhor jogador e elevar o status da sua equipe do coração.

 

Compreendendo a importância dos zagueiros

Embora possa causar um pequeno choque entre os jogadores mais antigos da série, o novo esquema de controles utilizados na defesa é realmente promissor. Em vez de permitir que os jogadores roubem a bola com o pressionar de um botão, o sistema deste ano exige o pensamento tático, além de punir o excesso de agressividade.

Img_normal

Desse modo, os jogadores agora precisam se esforçar para bloquear o ângulo dos adversários e assim forçar um passe errado. Caso ainda assim alguém consiga furar a sua linha de defesa, é possível continuar pressionando os atacantes para dificultar a sua entrada. Caso nada dê certo, as antigas divididas ainda são possíveis, mas devem ser realizadas no tempo exato não provocar faltas.

Se isso exige mais esforço, não significa que também seja menos divertido. Pelo contrário, o novo desafio provavelmente irá agradar os aficionados pelo esporte, ainda que eles precisem treinar um pouco antes de balançar as redes do adversário.

Joga bonito

Img_normalUma das grandes críticas da série FIFA se devia aos seus gráficos. Enquanto o game podia ser um dos mais funcionais dentro de seu gênero, muitos atletas não se assemelhavam às suas contrapartidas do mundo real.

A atual geração, no entanto, está fazendo muito bonito na reprodução dos grandes ídolos do esporte, sendo que a equipe da EA Sports fez um trabalho muito bom na modelagem dos rostos e na recriação dos trejeitos dos principais jogadores. Ainda que algumas pequenas falhas persistam, como a falta de texturas na pele dos personagens, é fácil reconhecê-los até mesmo de longe.

A física permite sim

A nova engine de impactos também se mostra bastante eficaz e não só melhora as animações das colisões entre os jogadores, mas também é um dos elementos que mais colabora para o game se aproxime da realidade.

Ainda que em alguns casos a nova engine ocasione alguns encontrões que fariam o narrador Galvão Bueno duvidar de sua veracidade, na maioria dos casos, o que ocorre nos choques entre os jogadores não difere daquilo que aconteceria em uma partida de verdade, o que garante muitos pontos pelo realismo.

Bola na rede!

Uma das maiores reclamações entre os fãs das partidas online dizia respeito à dificuldade de encontrar pessoas com o mesmo perfil. Quando não eram as legiões de jogadores utilizando times como Barcelona e Real Madrid, independentemente da sua escolha, havia o problema dos maus perdedores que desconectavam quando tomavam o primeiro gol.

A EA Sports procurou resolver esse problema ao estrear um sistema em que o jogador primeiro escolhe o time com que irá jogador e depois espera o game encontrar outra pessoa com um perfil semelhante.

Img_normalAssim, quem escolher um clube brasileiro não terá de se preocupar em enfrentar alguém que tenha escolhido o time Classic XI, formado apenas por grandes jogadores da história do futebol, como Zico e Rivelino. Do mesmo modo, quem costuma sempre terminar as suas partidas não enfrenta jogadores conhecidos por desistir no meio.

Além disso, as partidas contra seus amigos agora também valem pontos no modo Online Friendlies. Nele, cada vez que você começa a jogar com um de seus amigos, você inicia uma pequena disputa de 10 jogos, ao fim da qual aquele que conseguir mais pontos (com gols, jogadas de habilidade e boas defesas) vence. Algo que prolonga a mágica e dá ainda mais vontade de vencer.

Ajude o seu time no EA SPORTS FC

Entre as novidades, há a implementação de um sistema online chamado EA SPORTS FC, dentro do qual o jogador pode evoluir como personagem, ganhando pontos de experiência a cada ação realizada dentro do game, assim como também pode aceitar desafios baseados nos últimos jogos realizados no mundo real.

Além disso, é possível também ajudar escolher um time para fazer parte e concorrer pelo primeiro lugar de uma liga online semanal. Funciona assim, todos os seus pontos de experiência são somados aos dos outros torcedores de seu clube e o total é dividido pelo número total de torcedores. Assim, até mesmo os clubes menores tem chance de competir de igual para igual com os gigantes. Tudo depende apenas do resultado de seus fãs.

Jogando com os craques do álbum de figurinhas

Além disso, nesse ano o modo Ultimate Team, antes disponível apenas por download, já vem integrado no disco. Nessa opção de jogo, é preciso colecionar as figuras de cada jogador antes de poder utilizá-los em campo.


Depois de montado o time, é hora de competir. Em torneios ou em amistosos, online ou offline, quase tudo que acontece nas partidas contam para ganhar ou perder moedas que podem ser trocadas por novos “pacotes de figurinhas”, que podem conter novos jogadores, treinadores, uniformes e itens especiais. Algo que torna o ato de colecionar jogadores tão divertido quanto golear o seu time rival.

Os mesmos modos de sempre

Embora a estrutura do game tenha se alterado bastante, assim como a forma de jogar, os modos de jogo (principalmente no modo offline) não receberam muitas novidades, permanecendo praticamente iguais aos das versões anteriores. Isso não chega a ser um problema tão grave, visto que o game já era bom, mas pode frustrar quem esperava novos torneios e formas de jogar.

Img_normal

 

FIFA 12 foi lançado com uma missão difícil, melhorar ainda mais um jogo considerado o melhor dentro de seu gênero e trazer novidades suficientes (e não apenas gráficos mais bem trabalhados) para justificar uma nova compra. Se os modos de jogo não mudaram em relação a sua edição anterior, o modo como se joga certamente não é o mesmo.

Agora está mais difícil jogar, afinal além de pensar em boas jogadas de ataque, é necessário também pensar como um verdadeiro zagueiro para impedir as investidas do time adversário e não tomar um belo de um frango.

Ainda assim, a jogabilidade é bastante convidativa e fiel à proposta da série, pois consegue conciliar realismo com comandos acessíveis, muito bem desenvolvidos pela equipe da EA Sports, que se superou na tarefa de emular a paixão dos brasileiros.

Leia Mais ►

A Cobra loka volto?

dia 0 comentários



Leia Mais ►

Violência e sexo... Ou qualidade nos games? (Word Games)

dia 0 comentários


Img_normal
Antes de continuar lendo este texto, vá até a sua prateleira de jogos e conte quantos títulos voltados para o público adulto existem lá. Caso você esteja próximo da idade média dos jogadores mundo afora (algo acima dos 30 anos de idade), é bem possível que exista uma boa quantidade de títulos abarrotados de sexo ou violência. A resposta fácil seria: títulos com conteúdos potencialmente imorais vendem melhor, em razão do apelo óbvio. Mas não parece ser exatamente esse o caso.
De fato, é necessário reconhecer que a indústria de games nunca vendeu tanto conteúdo adulto quanto atualmente. Conclusões subjetivas à parte, é exatamente isso que mostram os dados do ESRB (órgão de classificação etária) relativos aos títulos avaliados e lançados durante 2010. Confira o gráfico abaixo:
Fonte: ESRB
“Como assim, apenas 5% são títulos adultos?” Sim, mas um rápido cruzamento de dados pode revelar uma tendência interessante. Embora representem uma fatia relativamente pequena da pizza do ESRB, fato é que uma parte substancial das vendas em 2010 foi composta por títulos capazes de deixar os mais sensíveis corados ou enojados. Basta conferir a lista dos dez jogos mais vendidos em 2010 (abaixo) para perceber que cinco posições são ocupadas por jogos maduros.
  • Call of Duty: Black Ops
  • Madden NFL 11
  • Halo: Reach
  • New Super Mario Bros. Wii
  • Red Dead Redemption
  • Wii Fit Plus
  • Just Dance 2
  • Call of Duty: Modern Warfare 2
  • Assassin's Creed: Brotherhood
  • NBA 2K11
De fato, vale ainda o mesmo raciocínio quando se contabilizam os jogos que venderam mais de um milhão de cópias no referido ano. “42 jogos venderam mais de um milhão de cópias em 2010, e desses, 27 eram E ou E10+; três eram Teen e 12 eram Mature [para públicos maduros”, afirmou a analista do NPD Anita Frazer ao site Arstechinca. De fato, mesmo representando apenas 5% do total de jogos avaliados pelo ESRB, é óbvio que, relativamente, jogos maduros tem mostrado um desempenho comercial superior... Mas o que poderia justificar essa “anomalia”?
Violência e sexo... Ou qualidade?Jogos bons vendem mais
Em 2009, algumas varejista no Reino Unido deixaram parte da população estarrecida. Eis o motivo: as lojas venderam jogos indicados aos públicos adultos para um sujeito de 14 anos que trabalhava disfarçado, justamente para levantar quantos comerciantes realmente levavam a classificação etária a sério. Por fim, de todas as lojas visitadas pelo adolescente, apenas quatro se negaram a vender o conteúdo moralmente ofensivo.
Ok, não se trata aqui de fazer apologia à venda de jogos adultos a adolescentes ou pré-adolescentes. Mas existe algo que é fato: essas pessoas normalmente dão um jeito de conquistar seu Call of Duty ou seu Grand Theft Auto. Seria simplesmente para garantir uma boa dose de violência e sexo semiexplícito? Não parece ser o caso.
Senão, volte rapidamente à lista dos títulos mais vendidos em 2010 (início deste texto). Sim, trata-se de títulos que se destacam entre uma imensa maioria de jogos recomendados para quase todas as idades, e certamente são jogos que contém algo de moralmente questionável.
Entretanto, além disso, coincidentemente, muita gente teria dificuldades para apresentar grandes defeitos em jogos como CoD: Black Ops e Assassin’s Creed: Brotherhood. O motivo para isso parece ser bastante simples. “O que essas boas vendas e essa avaliação nos diz? Coisas que nós já deveríamos saber: a histeria em torno da ideia de os video games destruírem a fibra moral da juventude americana é obviamente exagerada, e ninguém vai a uma loja pensando ‘eu vou comprar um jogo Mature hoje’!”, destacou um artigo do site Techland.
Img_normal
O redator continua: “assim como nos filmes, nos livros e na música, as pessoas tomam decisões de compra com base em conteúdo e qualidade.” Em outras palavras, é possível imaginar que jogos como Halo: Reach e Red Dead Redemption vendam simplesmente... Por que são bons.
Diversão casual = profundidade casual?Três vivas à liberdade para explorar temas!
Img_normalConcluir que qualquer jogo dito hardcore apoia-se em um universo imoral para construir uma experiência de jogo válida seria, é claro, apressado. De fato, não é difícil encontrar abordagens profundas e interessantes que trabalhem dentro de um limite moral razoável — basta se lembrar de Super Mario Galaxy ou mesmo da franquia Final Fantasy.
Entretanto, parece difícil negar que a liberdade no tratamento de temas supostamente “imorais” ou “adultos” concede aos desenvolvedores certo espaço de manobra, permitindo a composição de cenários mais ricos e variados. GTA, por exemplo. O blockbuster maior da Rockstar vendeu horrores ao longo da sua história porque permitia que o jogador saísse com prostitutas virtuais e espalhasse sangue pelas ruas infringindo leis de trânsito? Talvez.
Entretanto, quem negaria que as possibilidades de toda uma cidade livre à exploração e cheia de histórias possíveis ajudou a compor o apelo das histórias de Tommy Vercetti e Cia. — além de dar origem a um novo gênero de jogos, o sandbox? Ou será que você só deixou de pular sobre plataformas e atirar em monstrinhos voadores durante algum tempo porque vislumbrou a possibilidade de sair atirando em um carro de polícia enquanto atropelava pedestres indefesos?
Enfim, ao que parece, os aficionados por games não buscam doses cada vez maiores de violência e imoralidade, mas sim qualidade e uma experiência tão profunda quanto duradoura — algo que normalmente não recebe muita atenção de um público mais voltado para doses de diversão ocasional e descomprometida.
Do contrário, provavelmente seria algo como reduzir as tiradas engraçadas e a trama bem urdida de algo como Red Dead Redemption à simples necessidade de descarregar um tambor de revólver em outro ser humano. Não... Esse definitivamente não parece ser o caso.
(Fonte : Baixaki Jogos)
Leia Mais ►

Confira as diferenças entre os atletas de FIFA 12 e PES 2012 (Word Games)

dia quinta-feira, 29 de setembro de 2011 0 comentários




O site americano Computer and Video Games decidiu fazer essa comparação para acabar de uma vez por todas com as discussões de qual franquia tem os melhores gráficos. Para isso, a página fez um vídeo que compara a aparência dos atletas em cada título com sua contraparte real.
Ainda que as duas séries estejam com modelagens excepcionais, é possível perceber as diferenças no uso de efeitos de iluminação e até mesmo na acentuação (ou não) de determinadas características.
Leia Mais ►

Xbox 360 brasileiro chega às lojas no dia 5 de outubro (Word Games)

dia terça-feira, 27 de setembro de 2011 0 comentários

Em “conferência” online a Microsoft do Brasil confirmou nesta terça-feira (27 de setembro) a fabricação do console Xbox 360 em terras tupiniquins. O modelo produzido no país terá um preço mais acessível (cerca de 40%) do que a plataforma importada e abrirá o caminho para a chegada de novos produtos da empresa.
Durante a coletiva foi revelado que a empresa trabalhará com dois modelos, um de 4 GB e outro de 250 GB. O modelo de 4 GB custará R$ 799, enquanto que o de 250 GB ficará por cerca de R$ 1,1 mil. Vale lembrar que antes de serem produzidos no Brasil os mesmos modelos saíam por R$ 1,3 mil e R$ 1,6 mil, respectivamente.
Além disso, a Microsoft também comercializará dois bundles do video game com o Kinect — custando R$ 1,1 mil (4 GB) e R$ 1,4 mil (250 GB). Os novos modelos, com os preços reajustados, chegam às lojas no dia 5 de outubro.
A manufatura ficará por conta da Flextronics, empresa terceirizada na Zona Franca de Manaus. A Microsoft deve produzir 17 mil aparelhos por semana, como destacado por Guilherme Camargo, gerente de mercado do Xbox 360 no Brasil. Ademais, a fabricação deve atender ao Brasil e, caso a demanda nacional seja devidamente suprida, partes do Mercosul.
A conferência também trouxe novidades sobre a situação dos jogos oficiais no país. Destaque para o lançamento de Gears of War 3 — com legendas em português e preço reduzido; de R$ 180 para R$ 130.
Outro ponto abordado na coletiva foi a redução no preço dos cartões de Microsoft Points:
  • MS Points
    • 1500 MS Points — R$ 44
    • 4500 MS Points — R$ 119
  • Assinatura Gold
    • Três meses — R$ 44 (antes custava R$ 55)
    • Um ano — R$ 100 (antes saía por R$ 130)
Também foi confirmado o lançamento de versões localizadas de Gunstringer, Kinect Sports Season Two, Dance Central 2 e Halo: Combat Evolved Anniversary, todos por R$ 99. Mas o principal anúncio foi a confirmação de Forza 4 para o dia 11 de outubro, por R$ 129.
Leia Mais ►

Beta de Battlefield 3 já está disponível ,e seus menus (Game News)

dia 0 comentários




Para surpresa de todos a Beta de Battlefield 3 foi disponibilizada antes do esperado . Os jogadores que embarcarem na fase de testes poderão experimentar o modo Rush, no mapa Operation Metro.
Vale lembrar que, por enquanto, o acesso ao Beta está limitado aqueles jogadores que adquiriram Medal of Honor Limited Edition e Tier 1, ou ainda quem realizou a compra antecipada do jogo via Origin. O download tem 1173 MB e, ja está disponível na PS Store do PS3.
Segundo o diretor de gameplay da DICE, Gustav Halling, as chaves estão sendo enviadas por email para os usuários de Xbox 360 e PC desde às 8h da manhã. O designer, porém, explica que o sistema automatizado envia alguns milhares de seriais para o Beta por hora e não há como saber em que momento um usuário específico irá recebê-la. A empresa, porém, garantiu que todos os elegíveis poderão particiar da versão de testes em algum momento.

Conheça os menus de Battlefield 3


Diversos felizardos estão, neste momento, testando a Beta de Battlefield 3. Com isso, diversas imagens não oficiais do título começam a surgir por todos os cantos da internet. Esta sequência, em especial, dá aos gamers a primeira olhada na interface de usuário do título, com os menus do modo multiplayer e opções de personalização de vídeo.
Confira a galeria abaixo, que contém todas as imagens, cortesia do fórum Battlefieldo.

Leia Mais ►